【学习笔记】maya阿诺德渲染AOV功能(二)——加不上灯的问题
在AOV分层的参数中可以看到有灯光列表,但是这个地方的灯光总是灰色的无法选择。
它加灯的规则很奇怪,让初学者经常很困扰。
(资料图片)
1.先看下场景里的灯
左右两个面灯,中间一束椎光灯,
2.点开每个灯的参数面板,改下灯光属性中的名字。
注意:不是灯光的名字,是灯光属性里的名字
3.再去点开AOV设置
创建一个custom AOV, 这里名字非常重要!
命名为“RGBA_灯的名字”大写的RGBA,短线-,灯的名字,这三个部分一个都不能错,错了就黑了。灯的名字到是无所谓
为两个环境灯分别创建AOV之后,点下渲染,先看下整体画面
左边的灯
右边的灯
一般为了校色方便会把环境相关的灯摘出来后期混色,注意这里如果把中间这个椎光摘出来的时候,有光,有投影,但是没有灯光雾的效果了。
可以增加一个density的AOV来调整雾气效果
切记命名方法
文章转载于zhihu,原文链接:/p/643874748
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